mercredi 28 octobre 2015

Des nouvelles de Divergence

J'ai délaissé ce journal de création ces derniers temps. Les choses avancent vite une fois qu'on a mis le pied dans le net rôliste, la fin de la campagne Eveil pour Eclipse Phase dans les Chroniques d'Altaride, les tentatives de sauvetage de la revue avant de me rendre compte que non je n'avais ni la motivation, ni le temps, ni les qualités nécessaires au remplacement (bien mérité) de Benoit, le lancement des Voix d'Altaride et leur passage de podcast mensuel à podcast bimensuel, tout cela prend du temps. Sans oublier une vie professionnelle souvent assez intense.

Cependant, Divergence n'est pas mort. J'ai désormais un document d'une centaine de pages qui rassemble les règles du jeu, des exemples et des conseils et instructions aux joueurs et MJ. Je suis en train de bosser sur une démo oneshot du jeu pour les conventions qui permette de faire l'expérience de ce que Divergence propose, sans avoir besoin de passer du temps à installer la partie comme le jeu le préconise.

J'ai longtemps hésité à ce sujet, il me semble clair que Divergence est taillé pour jouer en campagne, mais finalement, c'est Headspace qui m'a rappelé qu'il était possible de placer une série de contraintes sur une situation pour permettre ce mode de jeu de démonstration. Dans Headspace, on commence à jouer au milieu d'une opération qui tourne mal. Il faut redresser la situation et s'en sortir.

Peut-être qu'une démo de Divergence devrait commencer par un rapport de la situation sur la planète, suivi de l'orientation de la partie par les joueurs parmi les possibilités offertes par cette situation. Pendant la phase de gestion de colonie, quelque chose tourne mal et lorsque les drones reprennent la main (des drones probablement déjà divergents), ils devront adapter les décisions des sénateurs à la situation du terrain et aux nouveaux problèmes qui ont surgit.

Dés lors reste à trouver une série de situations correspondant au rapport de situation proposé au départ du jeu, de créer des prétirés de manière à créer une véritable dynamique sociale dans le groupe et de fixer des enjeux pour pouvoir jouer une séance courte qui s'achèvera sur la Mise à jour.

Il est clair que c'est une expérience qui risque de ne pas ressembler absolument à Divergence, beaucoup plus dirigiste aussi car on passe totalement à côté de l'étape initiale de création collaborative). Mais certains ressorts du jeu pourraient y apparaître, suffisamment peut être pour donner envie de découvrir le jeu...